大阪電気通信大学の2026年度公募推薦前期は、電気電子工学科・電子機械工学科・機械工学科などの公式競争倍率が1.0倍でした。一方、デジタルゲーム専攻は理系型5.8倍、文系型7.3倍です。学科・専攻と日程を分けて比較できます。
特に理系の推薦では、理系に強い対策塾で資格・コンテスト・探究などの実績を積み、志望理由書や面接につなげることが有効な対策です。
倍率の低い方式を選び、求められる基礎学力と実績を十分に準備することで、合格を狙いやすくなります。志望分野に合う活動を早めに始め、その過程と成果を自分の言葉で説明できるようにしておきましょう。
工学・情報通信工学分野などに、公式競争倍率が2倍未満の区分があります。一方、デジタルゲーム分野や理学療法学専攻は倍率が異なります。専攻と評価型ごとの違いを確認し、学びたい内容と得意科目に合う準備を進めましょう。
大阪電気通信大学の総合型選抜|学部・コース別の倍率一覧
倍率は大学公式表の「競争倍率」を、そのまま小数第1位で掲載しています。倍率は第1志望だけの値ですが、志願者数・合格者数は第1・第2志望の合算です。したがって、表の人数を単純に割った値とは一致しません。受験者数は非掲載のため「—」としています。公式倍率2倍未満の名称と数値を黄色マーカーで示しています。
この記事は2026年度公募推薦の結果を掲載しています。総合型AOの倍率は、比較できる人数を分けて確認できていないため、表に掲載していません。
大阪電気通信大学の学校推薦型選抜|学部・方式別の倍率一覧
学校推薦型選抜 公募推薦 前期・後期
公式に倍率が示されていない区分は「—」のまま掲載しています。前期はA・B日程の合算です。
| 公式競争倍率(第1志望) | 学部・コース/方式 | 募集 | 志願 | 受験 | 合格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0倍 | 工学部 電気電子工学科 公募前期 | 12 | 99 | — | 67 |
| 1.1倍 | 工学部 電気電子工学科 公募後期 | 4 | 19 | — | 9 |
| 1.0倍 | 工学部 電子機械工学科 公募前期 | 12 | 134 | — | 28 |
| 1.0倍 | 工学部 電子機械工学科 公募後期 | 4 | 24 | — | 3 |
| 1.0倍 | 工学部 機械工学科 公募前期 | 13 | 97 | — | 63 |
| 1.1倍 | 工学部 機械工学科 公募後期 | 5 | 19 | — | 16 |
| 1.0倍 | 工学部 基礎理工学科 数理科学専攻 公募前期 | 6 | 34 | — | 25 |
| 1.0倍 | 工学部 基礎理工学科 数理科学専攻 公募後期 | 2 | 4 | — | 2 |
| 1.0倍 | 工学部 基礎理工学科 環境化学専攻 公募前期 | 6 | 26 | — | 8 |
| 1.0倍 | 工学部 基礎理工学科 環境化学専攻 公募後期 | 2 | 4 | — | 3 |
| 1.0倍 | 情報通信工学部 情報工学科 公募前期 | 24 | 187 | — | 128 |
| 1.2倍 | 情報通信工学部 情報工学科 公募後期 | 9 | 21 | — | 13 |
| 1.1倍 | 情報通信工学部 通信工学科 公募前期 | 12 | 187 | — | 54 |
| 1.0倍 | 情報通信工学部 通信工学科 公募後期 | 4 | 21 | — | 6 |
| 1.2倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 建築専攻 公募前期(理系型) | — | 84 | — | 39 |
| 1.1倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 建築専攻 公募前期(文系型) | — | 23 | — | 8 |
| 1.0倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 建築専攻 公募後期(理系型) | — | 10 | — | 4 |
| 1.0倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 建築専攻 公募後期(文系型) | — | 5 | — | 1 |
| 1.0倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 空間デザイン専攻 公募前期(理系型) | — | 84 | — | 44 |
| 1.0倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 空間デザイン専攻 公募前期(文系型) | — | 23 | — | 15 |
| 1.0倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 空間デザイン専攻 公募後期(理系型) | — | 10 | — | 6 |
| 1.0倍 | 建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 空間デザイン専攻 公募後期(文系型) | — | 5 | — | 4 |
| 1.1倍 | 健康情報学部 健康情報学科 医療工学専攻 公募前期(理系型) | — | 13 | — | 11 |
| 1.0倍 | 健康情報学部 健康情報学科 医療工学専攻 公募前期(文系型) | — | 11 | — | 10 |
| 1.0倍 | 健康情報学部 健康情報学科 医療工学専攻 公募後期(理系型) | — | 5 | — | 5 |
| 1.0倍 | 健康情報学部 健康情報学科 医療工学専攻 公募後期(文系型) | — | 1 | — | 1 |
| 6.0倍 | 健康情報学部 健康情報学科 理学療法学専攻 公募前期(理系型) | — | 13 | — | 1 |
| — | 健康情報学部 健康情報学科 理学療法学専攻 公募前期(文系型) | — | 9 | — | 0 |
| — | 健康情報学部 健康情報学科 理学療法学専攻 公募後期(理系型) | — | 4 | — | 0 |
| — | 健康情報学部 健康情報学科 理学療法学専攻 公募後期(文系型) | — | 3 | — | 0 |
| — | 健康情報学部 健康情報学科 スポーツ科学専攻 公募前期(理系型) | — | 2 | — | 1 |
| 1.0倍 | 健康情報学部 健康情報学科 スポーツ科学専攻 公募前期(文系型) | — | 10 | — | 5 |
| — | 健康情報学部 健康情報学科 スポーツ科学専攻 公募後期(理系型) | — | 5 | — | 2 |
| 1.0倍 | 健康情報学部 健康情報学科 スポーツ科学専攻 公募後期(文系型) | — | 2 | — | 2 |
| 3.7倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻 公募前期(理系型) | — | 46 | — | 7 |
| 1.3倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻 公募前期(文系型) | — | 21 | — | 7 |
| 1.5倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻 公募後期(理系型) | — | 9 | — | 2 |
| 2.0倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻 公募後期(文系型) | — | 13 | — | 2 |
| 5.8倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻 公募前期(理系型) | — | 155 | — | 16 |
| 7.3倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻 公募前期(文系型) | — | 62 | — | 6 |
| 4.4倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻 公募後期(理系型) | — | 32 | — | 5 |
| 5.0倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻 公募後期(文系型) | — | 16 | — | 2 |
| 4.4倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻 公募前期(理系型) | — | 119 | — | 13 |
| 6.7倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻 公募前期(文系型) | — | 59 | — | 5 |
| 6.0倍 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻 公募後期(理系型) | — | 30 | — | 1 |
| — | 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻 公募後期(文系型) | — | 15 | — | 0 |
| 1.1倍 | 総合情報学部 情報学科 公募前期(理系型) | — | 96 | — | 88 |
| 1.1倍 | 総合情報学部 情報学科 公募前期(文系型) | — | 22 | — | 18 |
| 1.1倍 | 総合情報学部 情報学科 公募後期(理系型) | — | 21 | — | 19 |
| 1.0倍 | 総合情報学部 情報学科 公募後期(文系型) | — | 6 | — | 5 |
倍率から分かること|出願先の比較ポイント
工学系は公式競争倍率1倍台の区分が多い
前期の電気電子工学科・電子機械工学科・機械工学科、基礎理工学科の数理科学専攻・環境化学専攻はいずれも公式1.0倍でした。後期は電気電子工学科と機械工学科が1.1倍です。
建築専攻は理系型・文系型とも2倍未満
前期の公式競争倍率は、建築専攻が理系型1.2倍・文系型1.1倍、空間デザイン専攻が両型とも1.0倍でした。後期は両専攻・両型とも1.0倍です。
デジタルゲーム分野は専攻によって差
前期のデジタルゲーム専攻は理系型5.8倍・文系型7.3倍、ゲーム&メディア専攻は4.4倍・6.7倍でした。ゲーム・社会デザイン専攻は理系型3.7倍・文系型1.3倍です。
同じ健康情報学科でも専攻ごとに異なる
前期の医療工学専攻は理系型1.1倍・文系型1.0倍でした。一方、理学療法学専攻の理系型は6.0倍です。表の志願者と合格者には第2志望も含むため、公式倍率と分けて読んでください。
大阪電気通信大学の推薦・総合型選抜対策
志望分野につながる実績を準備する
プログラミングやゲーム制作、ロボットや電子工作、建築・空間の調査、健康や運動のデータ分析などが実績の例です。数学・物理・化学・統計の学習、情報オリンピックや科学コンテストへの挑戦も、学びの過程を伝える材料になります。作品の完成だけでなく、目的と検証、改善の過程を説明できるよう整理しましょう。受験年度の条件と科目・課題を確認し、実績づくりと基礎学力対策を並行して進めることが大切です。
実績の内容を、書類・面接で説明できるようにする
資格や受賞歴の名前に加え、何に疑問を持ち、どんな方法で取り組み、何を改善したかまで整理しましょう。活動記録、作品、実験データなどを見返すと、志望理由と大学で学びたい内容を具体的につなげやすくなります。
選抜方式に合った基礎学力の準備も続ける
出願資格と、共通テスト・筆記試験・小論文・面接などの選抜内容は方式ごとに異なります。受験年度の募集要項と過去問題を確認し、必要な科目の学習と実績づくりを並行して進めることが大切です。
FLOW実績づくりから出願まで、高校生活の流れに沿って支えます
- STEP 01高1〜高2資格・コンテストに挑戦
理系大学が評価する資格やコンテストに、知識ゼロから挑戦します。
- STEP 02高2〜高3春高大接続プログラムに挑戦
大学・研究機関の講座や研究体験への参加を、応募から支援します。
- STEP 03高3夏〜秋出願書類と面接で仕上げる
志望理由書と面接に向けて、資格や探究の経験を自分の言葉で説明できるように支援します。
- 合格第一志望
合格へ
総合型×理系×実績
実績づくりから志望理由書まで
- STRENGTH 01総合型選抜に特化
志望理由書・面接・小論文・実績作りまで、専門講師が一貫してサポートします。
- STRENGTH 02理系志望に最適化
プログラミング・データサイエンス・IT資格など、理系大学が評価する実績作りに直結します。
- STRENGTH 03実績を志望理由書へ
資格や探究・制作の経験を振り返り、志望学科で学びたいことにつなげます。
実績と大学での学びのつながりが重要です。資格・探究・制作から書類・面接まで、志望分野に合わせて一貫して対策します。
実績づくり・志望理由書を相談する
國武 塾長現役私立大学兼任教員/入試制度研究者・社会工学専攻講師紹介を見る
オンライン個別指導
オンラインだからこそ、理系の専門家から学べる
地理的条件に縛られず、日本全国から
理系の第一線で活躍する講師が集結
現役の研究者大学院生エンジニアが直接指導
- 全国どこからでも受講
- 徹底伴走
- 質問は24時間受付
完全個別指導
一人ひとりの実績と志望校に合わせて、マンツーマンで対策します。
実績づくりから出願まで
資格やコンテストの実績づくりから、志望理由書・面接・小論文までを一貫して支えます。
大阪電気通信大学の推薦倍率でよくある質問
黄色マーカーのあるコースを選べば、必ず合格できますか?
いいえ。マーカーは過去の倍率が2倍未満だったことを示すもので、合格を保証するものではありません。出願資格と選抜で求められる力を確認し、自分の学びたい内容に合う方式を選ぶことが大切です。
この倍率は何年度の結果ですか?
河合塾Kei-Netに掲載された2026年度の選抜結果です。受験年度の募集人数や選抜内容は、大学の最新の募集要項で確認してください。
出典・大阪電気通信大学の公式情報
河合塾Kei-Netの2026年度入試結果から作成。掲載元の空欄は「—」としています。受験年度の選抜条件は大学の最新の募集要項で確認してください。
大阪電気通信大学の推薦・総合型選抜対策を無料相談
倍率を見て挑戦を考え始めた方は、現在の成績や活動と、志望する方式の条件を照らし合わせてみてください。スキルパスでは、志望分野に合う実績づくりから志望理由書・面接まで、準備の進め方を相談できます。

