AtCoder Junior League(AJL)は、中高生が競技プログラミングに継続して挑戦できるリーグです。期間中のコンテスト成績を集計し、学校別・学年別のランキングを作ります。

アルゴリズム部門とヒューリスティック部門では、取り組む問題も、成績の集計方法も異なります。 部門の特徴、表彰の範囲、実際の問題と上位成績を知り、自分に合う目標を考えてみましょう。

2つの競技と、中学校・高校の区分

主催はAtCoder株式会社です。中学校・高校のそれぞれに、アルゴリズム部門とヒューリスティック部門があり、学校ランキングは計4部門に分かれます。個人ランキングは学年ごとです。

競技部門主に取り組むことAJLの対象コンテスト
アルゴリズム正しい答えを効率よく求める手順を考え、実装するABC・ARC・AGC
ヒューリスティック制約の中で、よりよい得点の解を探し、改善するAHC

学校の仲間と参加しながら、一人ひとりが自分の学年の順位を目指せます。冬シーズンは中学3年・高校3年・高専3年が対象外となるため、学年に合ったシーズンを選ぶことも大切です。

出典:AJL2026 Summer・部門と参加対象

審査基準に当たるのは、競技成績とスコアの計算

AJLの順位は、期間中の対象コンテストで得たパフォーマンスを、決められた計算方法で集計して決まります。作品の独創性を審査員が採点する形式ではありません。

2026 Summerでは、アルゴリズム部門は成績のよい6回分、ヒューリスティック部門は4回分が集計対象です。長期のAHCは、1回の参加を2回分として扱います。学校スコアは、所属する生徒の個人スコアの合計です。

個人スコアの計算では、対象となる各パフォーマンスPを「1000×2のP/400乗」に換算し、上位分を合計します。そのため、参加を重ねながら、よりよい成績を出せる機会を増やすことが順位につながります。

プロフィールのレーティング、1回のコンテストのパフォーマンス、AJLのシーズンスコアは別の値です。集計に使う内部パフォーマンスは、画面上の表示値と異なる場合もあります。

出典:公式の集計方法・パフォーマンスの扱い

学校表彰・個人表彰・参加記念品の違い

上位表彰の対象は、部門によって異なります。2026 Summerでは、次の範囲が案内されています。

表彰の区分アルゴリズム部門ヒューリスティック部門
学校表彰上位20校上位10校
個人表彰各学年の上位20名各学年の上位10名
個人の賞状・記念品賞状とキューブ型トロフィー賞状とキューブ型トロフィー

学校表彰には賞状が贈られます。また、2026 Summerからは、アルゴリズムで1問以上正解するなどの条件を満たした参加者全員が、ステッカーを受け取れます。参加記念品と上位入賞は、それぞれ異なるものです。

活動資料には、年度・シーズン・部門・学年と順位を添えると、実績が読み手に伝わります。

出典:2026 Summerの表彰・記念品

実際の問題①|アルゴリズム部門の「Draw Frame」

2026年4月のABC452では、長方形のマス目の外周を「#」、内側を「.」で表す「Draw Frame」が出題されました。配点は200点です。

行と列を順に調べ、その位置が端かどうかを判定する問題です。繰り返しと条件分岐を学んだ人が、知識を組み合わせて実装する練習になります。

端の行、端の列、内側のマスという条件を整理し、出力した図を確かめると、プログラムの動きを具体的に理解できます。このような基礎問題から、扱うデータや解法が複雑な問題へ進めます。

出典:ABC452 B「Draw Frame」・公式問題

実際の問題②|ヒューリスティック部門の車両並べ替え

2026年4月のAHC064では、100両の車両を、出発線と待避線の間で移動させ、指定の順番に並べ直す課題が出ました。同時に動かす経路が交差しないことや、線路の容量を守ることが条件です。

全てを正しく並べた場合は、手順が少ないほど高得点です。完成していない場合も、正しい線路や位置に置けた車両に応じた得点が定められています。

まず動く手順を作り、結果を比較しながら、より少ない操作へ改善する取り組みができます。自分の案を数値で比べる経験は、最適化や物流、データサイエンスへの関心にもつながります。

出典:AHC064「Non-Crossing Railcar Rearrangement」・公式問題と得点規則

確定ランキングから見る、実際の表彰例

2026 Summerの最終結果は、2026年10月26日に確定しています。高校の学校ランキングと高校2年の個人ランキングには、次のような上位成績が掲載されました。

区分1位公式スコア
高校・学校アルゴリズム灘高校2,590,969
高校・学校ヒューリスティック徳島県立城ノ内中等教育学校909,632
高校2年・個人アルゴリズムhirayuu_Atさん・神奈川大学附属高校1,392,689
高校2年・個人ヒューリスティックedamame0さん・日本航空高校256,983

学校ヒューリスティック部門では、2位が香川高専、3位が市立札幌開成中等教育学校でした。アルゴリズムとヒューリスティックは、別々に順位と表彰が決まります。

個人ランキングでは、どのコンテストの成績が集計されたかも見られます。自分の記録を振り返り、安定して解ける分野と、次に学びたい分野を整理する資料にもなります。

出典:高校・学校アルゴリズム、高校・学校ヒューリスティック、高校2年・個人アルゴリズム、高校2年・個人ヒューリスティック

資格と競技の実績を、総合型・公募推薦へ

情報技術検定や情報処理検定の学習は、プログラミングの基礎につながります。統計検定で学んだ考え方を、複数の方法で得た結果の比較へ使うこともできます。

資格で学んだ知識と、競技で試した経験を一緒に伝えることで、情報・数理への取り組みが具体的になります。志望理由書や面接では、順位に加え、どんな問題で考え方が変わったか、大学で何を深めたいかを説明できます。

例えば、手順の効率に関心を持った経験は情報科学へ、条件の中でよい解を探した経験は数理最適化へつながります。自分が試した方法と改善の記録を残すことが、推薦対策にも役立ちます。

FLOW実績づくりから出願まで、高校生活の流れに沿って支えます

  1. STEP 01高1〜高2資格・コンテストに挑戦

    理系大学が評価する資格やコンテストに、知識ゼロから挑戦します。

  2. STEP 02高2〜高3春高大接続プログラムに挑戦

    大学・研究機関の講座や研究体験への参加を、応募から支援します。

  3. STEP 03高3夏〜秋出願書類と面接で仕上げる

    志望理由書と面接に向けて、資格や探究の経験を自分の言葉で説明できるように支援します。

  4. 合格第一志望
    合格へ

コースと合格実績をトップページで見る

スキルパスで学習から出願まで徹底伴走

スキルパスでは、大学院生・現役理系大学教員による指導を通じて、資格対策、プログラミング、制作・データ分析、実績の整理を支援します。

競技への挑戦と資格の組み合わせ方、総合型選抜・公募推薦の戦略を踏まえ、志望理由書・面接まで徹底伴走します。今の学年や競技経験に合う準備を、無料受験相談でご相談ください。

情報技術検定で学ぶ基礎と推薦への活用を読むスキルパスの理系特化推薦対策

全商情報処理検定の学びと推薦対策を読むスキルパスの理系特化推薦対策

統計検定2級の学びを推薦へ生かす方法を読むスキルパスの理系特化推薦対策

    合格を実現するスキルパスによる受験相談はこちら


    「第一志望合格率8割」を3年連続実現中

    合格を実現するスキルパスによる受験相談はこちら

    メールアドレス 必須

    相談者お名前 必須

    相談者の属性 必須

    現在の学年 必須

    電話番号 必須

    希望日程、曜日など 必須


    こちらで希望をお伺いの上、日程は担当者と調整後確定します。複数の日程を2,3日の余裕をもってご記入ください。土日・祝日も対応可能です。(10:00〜23:00まで対応可能です)

    所属高校・中学

    志望大学、ご要望、特に知りたいことなど

    当塾を何で知りましたか? 必須

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です