マインクラフトで、地域の未来を考える。マイクラカップは、教育版マインクラフトを使い、調査したことや自分のアイデアを作品にする、高校生以下向けの大会です。

地域調査、設計、プログラミング、発表を組み合わせた実績になります。情報・建築・土木・環境などに関心がある人は、資格の学びとも組み合わせ、総合型選抜・公募推薦で話せる探究へ発展させられます。

2026年度は、中高生編成と小学生編成に

主催・運営は、特定非営利活動法人デジタルものづくり協議会です。作品は「Minecraft Education(教育版マインクラフト)」で制作します。

第8回・2026年度のテーマは、人口や年齢のバランスが変わる社会を踏まえた未来のまちづくりです。従来の部門に代わり、次の2つの編成で応募する形になりました。

編成最年長メンバーの条件人数
小学生編成2027年4月1日時点で12歳までの小学生以下1~40名
中高生編成同時点で19歳までの中高生以下。19歳は高校等の課程に在籍する人1~40名

2025年度の作品を調べると「まちづくり部門」「たてもの部門」が出てきます。過去の受賞例を参考にしつつ、応募の際は、その年度の編成とテーマを確認しましょう。

出典:第8回・大会要項、大会の概要

審査基準|6つの力を、作品と制作過程で示す

第8回の審査基準は、テーマ性、調査力、構想力、計画遂行力、技術力、表現力です。両編成に共通する観点で、個人制作とチーム制作それぞれの取り組みも見られます。

審査観点主に見る内容
テーマ性大会テーマから考えた問いや工夫が、ワールドに表れているか
調査力複数の方法で調べ、内容を理解して伝えられるか
構想力自分のアイデアと、作りたい理由を具体化できているか
計画遂行力計画や問題への対応を工夫し、完成まで進められたか
技術力プログラムや回路などを、課題の解決に役立てているか
表現力画像や発表などで、作品の魅力や工夫を伝えられるか

個人の場合は、調べたり助言を得たりしながら自ら動く過程、チームの場合は、互いの得意なことを生かした協力も評価の観点です。

何を調べ、なぜその仕組みにし、どう作り上げたかを説明できるよう、調査メモ、設計図、プログラム、改良の記録を残しておきましょう。

出典:公式・6つの審査基準

技術力と調査力を、同じテーマでつなげる

技術力の基準では、MakeCodeなどのプログラミング、レッドストーン回路、コマンドブロックの利用と、その仕組みがテーマにどう役立つかを見ます。

例えば、地域の交通を扱うなら、人口や年齢構成、移動先を調べ、誰が移動しやすいまちにしたいかを考えられます。防災なら、地形、避難場所、災害時に困ることを調べ、建物や移動経路へ反映する方法があります。

これらはスキルパスからのテーマの考え方の例です。調査したことと作品の仕組みがつながると、制作の理由を発表しやすくなります。

各賞の違い|総合評価・学校活動・初参加・投票

第8回の要項では、総合評価に加え、学校活動や参加経験、投票などを踏まえる賞を設けています。

賞対象・選び方の違い
最優秀賞・優秀賞作品の総合評価に基づく賞
奨励賞今後の活躍が期待される作品への賞
地区大会賞地区大会に進出した作品へ、独自の視点で贈る賞
学校賞学校内の活動で参加するチームが対象。自己申告と学校関係者の指導者登録が必要
新人賞初参加者が半数以上のチームが対象。応募時の自己申告が必要
オーディエンス賞オーディエンス投票で選ぶ賞
特別賞大会パートナーが贈る賞

全国大会では、小学生編成と中高生編成のそれぞれに最優秀賞・優秀賞・学校賞・新人賞を設けています。作品を評価する賞と、活動の条件を伴う賞の両方を確認しておくと、自分のチームに合う応募準備ができます。

出典:公式大会要項・各賞の定義と条件、全国大会・賞について

受賞例①|未来和郷 東浦〜共創・共楽・共復のまち〜

第7回のまちづくり部門で、中高生の最優秀賞となったのが「おもいでひがしうら」の作品です。中学生によるチームが、防災の知識や助け合いと、減災の技術を組み合わせた未来のまちを考えました。

公開された作品説明によると、東浦町役場でまちの課題を聞き、地域のワークショップにも参加しています。災害時のトイレの問題を知り、作品内の設備にも反映したと説明しています。

見た目を作る前に、地域の人や行政から情報を集め、まちに必要な機能を考えた例です。建築・土木・環境の探究でも、現地で聞いたことを設計にどう反映したかが、取り組みを伝える材料になります。

出典:公式・第7回受賞作品一覧、作品の調査・制作内容

受賞例②|あの、夏の雨の日

同じ第7回のまちづくり部門で、中高生の優秀賞に選ばれた「CoderDojo福山大門」の作品です。高校生を含むチームが、尾道をイメージしたまちと、防災を考える物語を制作しました。

作品説明では、実際にまちを歩き、災害時の話を聞き、地域の防災に関する講義も受けたと報告しています。ワールドを見てもらった感想も改良に生かしています。

技術面では、斜めの地形に合う建物を作るためのプログラムをMakeCodeのPythonで制作し、改良を重ねています。床や天井の処理にベクトルの外積を使ったことや、国土地理院のデータを地形制作へ用いたことも紹介されています。

数学やプログラミングの知識を、作りたい風景の実現に使った受賞例です。自分の制作でも、困ったこと、使った知識、改良した内容を残しておくと、情報系・工学系で学びたい理由につながります。

出典:公式・受賞作品一覧、作品の調査・プログラミング内容

応募から発表までの流れ

第8回の作品応募は2026年6月から9月上旬までで、現在は受付を終了しています。予選、地区大会、エリア審査を経て、2027年2月の全国大会へ進みます。

地区大会では1分の紹介動画、2分のスピーチと質疑応答を行い、全国大会でも作品紹介とプレゼンテーション、質疑応答があります。

制作の途中から、見せたい場面や調査の根拠を整理しておくと、短い発表にもまとめやすくなります。

出典:公式・参加の流れ、全国大会の発表形式

FLOW実績づくりから出願まで、高校生活の流れに沿って支えます

  1. STEP 01高1〜高2資格・コンテストに挑戦

    理系大学が評価する資格やコンテストに、知識ゼロから挑戦します。

  2. STEP 02高2〜高3春高大接続プログラムに挑戦

    大学・研究機関の講座や研究体験への参加を、応募から支援します。

  3. STEP 03高3夏〜秋出願書類と面接で仕上げる

    志望理由書と面接に向けて、資格や探究の経験を自分の言葉で説明できるように支援します。

  4. 合格第一志望
    合格へ

コースと合格実績をトップページで見る

スキルパスで、デジタル制作と資格を理系推薦へ

地域を調べ、データを読み、仕組みを考えて作る経験は、大学で学ぶ情報工学、建築、土木、環境などにつなげられます。統計検定や情報処理の資格、数学・理科の学びも組み合わせると、活動の背景にある知識を具体的に伝えられます。

スキルパスでは、大学院生や現役の理系大学教員による指導のもと、資格対策、探究テーマ、データ分析、制作、発表を支援します。

実績の組み合わせ方と理系推薦の戦略を踏まえ、志望理由書・面接まで徹底伴走します。デジタルものづくりを進学につなげたい方は、無料受験相談でご相談ください。

統計検定2級と推薦対策を読むスキルパスの理系特化推薦対策

基本情報技術者試験を制作の学びにつなげるスキルパスの理系特化推薦対策

情報技術検定と理系推薦の実績づくりを読むスキルパスの理系特化推薦対策

    合格を実現するスキルパスによる受験相談はこちら


    「第一志望合格率8割」を3年連続実現中

    合格を実現するスキルパスによる受験相談はこちら

    メールアドレス 必須

    相談者お名前 必須

    相談者の属性 必須

    現在の学年 必須

    電話番号 必須

    希望日程、曜日など 必須


    こちらで希望をお伺いの上、日程は担当者と調整後確定します。複数の日程を2,3日の余裕をもってご記入ください。土日・祝日も対応可能です。(10:00〜23:00まで対応可能です)

    所属高校・中学

    志望大学、ご要望、特に知りたいことなど

    当塾を何で知りましたか? 必須

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です