子どもの遊びや、ものづくりに関心がある高校生には、浦和大学主催の「おもちゃコンテスト」があります。2026年の第10回は、1〜6歳の子どもが安全に遊べるおもちゃを募集し、一般部門と木材加工部門で審査します。
子どもの年齢に合う遊びを考え、試作し、工夫を説明する経験は、総合型選抜・公募推薦で学びの過程を示す材料になります。幼児教育・保育への関心に、デザインやものづくりの経験を結びつけたい人にも参考になる大会です。
国立研究開発法人科学技術振興機構
次世代科学技術チャレンジプログラム
スキルパス生徒の選考通過率東京大学・千葉大学・神戸大学・埼玉大学
国立大学法人電気通信大学国立大学法人東京農工大学
UECスクールGXサイエンスキャンプ
スキルパス生徒の選考通過率高大接続プログラムの修了実績を獲得
応募できる高校生と作品の条件
2026年は高校に在学する生徒が対象です。作品は、3辺の合計が150cm以内の箱に収まる程度の大きさとされています。提出するのは作品写真3枚以内と、説明文、工夫した点、対象年齢です。応募時におもちゃ本体を送る必要はありません。
| 部門 | 募集されるもの |
|---|---|
| 一般部門 | 1〜6歳の子どもが安全に遊べるおもちゃ |
| 木材加工部門 | 木材加工による、同じ対象年齢・安全性の条件を満たすおもちゃ |
応募用紙を使い、個人または学校でまとめて応募できます。作品の著作権は学校法人九里学園に帰属し、受賞作品は広報媒体に掲載される場合があります。
公式の審査基準は独創性と創意工夫
大学は、独創性を特に重視し、創意や工夫などを見て審査するとしています。項目別の配点は示されていません。
| 公式の基準・応募条件 | 制作時に確認することの例 |
|---|---|
| 独創性を特に重視 | 自分が考えた遊びや仕組みはどこか |
| 創意・工夫を審査 | 形・素材・動きなどを、遊ぶ子どもに合わせてどう変えたか |
| 1〜6歳が安全に遊べること | 対象年齢を決め、部品の外れやすさ、角、動き方などを確認したか |
| 写真と説明で応募 | 遊び方と工夫が写真・文章から分かるか |
右列は準備の例です。例えば、色や形を合わせて遊ぶおもちゃなら、完成写真に加え、使い方、部品の大きさ、素材を選んだ理由を記録できます。実際の子どもに試してもらう場合は、保護者や担当者と安全を確かめたうえで、見守りのある場で行いましょう。
2026年の文部科学大臣賞は、常磐高校の生徒が作ったフェルト製のピザ屋さんごっこのおもちゃでした。大学は、具材を組み合わせ、作って届ける遊びの流れに加え、片付けも遊びに組み込んだ設計を評価したと説明しています。使い始めから遊び終えるまでを考える視点が、具体的な受賞例から分かります。
試作品を直した理由まで残すと、作品のどこに工夫があるかを説明しやすくなります。
出典:公式募集案内・応募内容と審査基準、第10回公式結果・文部科学大臣賞の評価
第10回の表彰内容
| 賞 | 公式チラシに記された副賞等 |
|---|---|
| 文部科学大臣賞 | 全部門から1作品:図書カード3万円分・記念品 |
| 最優秀賞 | 一般・木材加工:図書カード2万円分・記念品 |
| 優秀賞 | 一般・木材加工:図書カード1万円分・記念品 |
| 入賞 | 一般・木材加工:図書カード2千円分・記念品 |
| 学校賞 | 記念品 |
| SDGs・アップサイクル賞 | 記念品 |
| 埼玉高速鉄道賞・イオン浦和美園賞 | 記念品 |
文部科学大臣賞とSDGs・アップサイクル賞は、第10回を記念する新設賞です。2026年は全国68校から653作品が寄せられ、大学は一般部門22作品・木材加工部門5作品の受賞作品と特別賞を発表しました。正式な受賞名は、大学の結果発表と賞状で確認しましょう。
募集時期と制作の見通し
| 時期 | 第10回の公式日程と準備例 |
|---|---|
| 春〜夏 | 対象年齢と遊びの狙いを決め、試作する準備例 |
| 7〜9月 | 2026年7月1日〜9月24日当日必着:募集期間 |
| 10月下旬 | 2026年10月31日:大学が審査結果を発表 |
2026年11月14日時点では第10回の結果公開済みです。次回へ向けては、更新された募集要項で日程や賞を確かめ、写真撮影と説明文の作成まで見込んで制作を進めるとよいでしょう。
出典:浦和大学・第10回募集案内、10月31日の公式結果発表
作品・保育の探究・資格の学びを推薦へ
色彩検定で学ぶ配色、情報分野の資格で学ぶ資料作成などを、遊び方を伝えるデザインに生かす方法があります。保育体験や探究活動で子どもの反応を観察した経験があれば、その気づきが作品のどこに反映されたかを整理しましょう。
総合型選抜・公募推薦の活動報告書では、対象年齢、遊びの狙い、素材の選択、試作と修正、自分の担当を示します。面接では「想定と違った反応を受けて、どこを変えたか」を具体的に説明すると、自分で考えた過程が伝わります。志望理由書では、制作から生まれた問いを、発達・保育・教育・デザインなど大学で学びたい内容へつなげられます。出願先の活動資料や資格の条件も確認してください。
FLOW実績づくりから出願まで、高校生活の流れに沿って支えます
- STEP 01高1〜高2資格・コンテストに挑戦
理系大学が評価する資格やコンテストに、知識ゼロから挑戦します。
- STEP 02高2〜高3春高大接続プログラムに挑戦
大学・研究機関の講座や研究体験への参加を、応募から支援します。
- STEP 03高3夏〜秋出願書類と面接で仕上げる
志望理由書と面接に向けて、資格や探究の経験を自分の言葉で説明できるように支援します。
- 合格第一志望
合格へ
スキルパスで、ものづくりから推薦対策まで
スキルパスは、資格・探究・作品・コンテストの成果を組み合わせる方法と、総合型選抜・公募推薦の戦略を熟知しています。作品の狙いや制作記録を整理し、活動報告書・志望理由書・面接で本人の工夫が伝わるよう支援します。
オンラインで、資格学習・実績づくりから大学別の推薦対策まで徹底伴走します。制作と受験準備を一緒に進めたい方は、下の無料受験相談フォームからご相談ください。


