スマートフォンのアプリやVRコンテンツを作り、使う人に役立つかを考える。北海道の高校生には、HOKKAIDO学生アプリコンテストという挑戦の場があります。

企画、操作のしやすさ、実装、事業としての可能性まで評価する大会です。資格で学ぶ情報技術を、人に使ってもらう作品へつなげる経験は、理系の総合型選抜・公募推薦で伝える実績にもなります。

参加対象|道内の高校生から大学院生まで

2026年の実施主体は、北海道マルチテック・クリエイティブ協議会(HMCC)と北海道IT推進協会(HICTA)です。道内の学校に通う高校生・専門学生・大学生・大学院生が、個人または10人以下のグループで応募できます。

対象は、スマートフォンやタブレットなどで動く独自のアプリです。ツール、サービス、ゲーム、VRコンテンツなどを含みます。

企画書はA4で5枚以内。書類審査を通過した作品は、最終審査でスライドによる説明と、動作するアプリのデモを行います。

出典:2026年の応募要項

審査基準|企画・デザイン・技術・ビジネス

ゲームやサービスなどの作品を、次の観点で評価します。右欄は、公式の項目を踏まえた準備のポイントです。

公式の観点具体的に示したい内容
企画生活・社会への役立ち方、利用者のニーズ、発想の新しさ
デザイン画面の分かりやすさ、目的の操作を進めやすい構成
技術実装の難しさ、新しい技術の活用、完成度
ビジネス収益につながる仕組み
審査加点審査員それぞれの視点による自由加点

たとえば学習アプリなら、対象となる学習者、つまずく場面、操作の流れ、実装、継続して使う仕組みを説明します。AIを使う場合も、どの機能で使い、何が便利になるかを示すと、技術と企画がつながります。

課題・画面・処理・使い続ける仕組みを、動作するデモで伝えることが準備の軸になります。

出典:公式の評価項目

経済産業局長賞・団体賞・企業賞の違い

2026年の募集では、次の表彰を案内しています。

賞公式に示された位置づけ
北海道経済産業局長賞生活を便利で豊かにする作品のうち、最も高い評価の作品。募集時は予定と記載
HMCC賞・HICTA賞実施団体による賞。協賛企業賞と合わせて9件を案内
協賛企業賞各社が独自の観点で選ぶ賞。重複受賞がある

団体賞・企業賞は、総合順位の2位、3位を示すものではありません。2025年には、最優秀賞の「ミライズ」がフェンリル賞も受賞しています。

同年には、インフィニットループ賞、インプル賞、クリプトン・フューチャー・メディア賞、大地みらい信用金庫賞、ベルシステム24賞、メディア・マジック賞、審査委員特別賞も授与されました。企業ごとの視点から、幅広い作品が選ばれています。

出典:2026年の表彰内容、2025年の受賞結果

最優秀賞の作品|XRで在宅リハビリを楽しく

2025年の最優秀賞・北海道経済産業局長賞は、北見工業大学大学院の平塚心太朗さんによる「ミライズ(MIRISE)」です。フェンリル賞も同時に受賞しました。

在宅でのリハビリが単調で続けにくいという問題に着目し、XR技術で楽しく取り組める体験を目指した作品です。技術の新しさと、使う人の意欲という問題を結びつけています。

高校生の制作でも、使う人が続けにくい理由を調べることは、企画の出発点になります。学習、運動、記録などで、操作や体験をどう変えるかを考えられます。

出典:受賞者所属大学の作品紹介

HMCC賞の作品|入力する場面から、子どもの通信を支える

日本工学院北海道専門学校の「あんしんキーボード~みまもりこちゃん~」は、2025年のHMCC賞を受賞しました。

SNSやメールでの誤解、炎上、個人情報の漏えいといった問題を扱う、スマートフォン向けのキーボードアプリです。AIが表現を提案し、入力する段階で安全なやり取りを支える仕組みを制作しました。

困りごとが起こる場面を具体的に捉え、普段使うキーボードの機能へ組み込んだ例です。課題に気づいた場所から、利用者が無理なく使える形を考えることが、作品づくりの参考になります。

出典:制作校による受賞・機能の紹介

ほかに入賞した作品|方言・ごみ・音声入力

2025年には、方言学習アプリ「ことば旅」がインプル賞、ごみを題材とした「Trash Navigator」がHICTA賞、「音声入力可能電光掲示板」がメディア・マジック賞を受賞しています。

暮らしの支援から学習、地域の課題まで、テーマは多様です。自分が関心を持つ場面で、どんな情報を入力し、どう処理して、誰へ届けるかを考えると、制作のテーマを具体化できます。

出典:主催者の受賞作品一覧

FLOW実績づくりから出願まで、高校生活の流れに沿って支えます

  1. STEP 01高1〜高2資格・コンテストに挑戦

    理系大学が評価する資格やコンテストに、知識ゼロから挑戦します。

  2. STEP 02高2〜高3春高大接続プログラムに挑戦

    大学・研究機関の講座や研究体験への参加を、応募から支援します。

  3. STEP 03高3夏〜秋出願書類と面接で仕上げる

    志望理由書と面接に向けて、資格や探究の経験を自分の言葉で説明できるように支援します。

  4. 合格第一志望
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スキルパスで、資格・制作・推薦対策を進める

情報処理の資格で学ぶデータや処理の設計をアプリへ、統計検定で学ぶ比較・分析を利用者調査へ生かせます。試作前後の変化や、自分が担当した実装を記録すると、志望理由書でも学びの過程が伝わります。

スキルパスでは、大学院生や現役の理系大学教員による指導のもと、資格対策、企画、制作・分析、発表を支援します。実績を組み合わせ、理系の総合型選抜・公募推薦につなげる対策を熟知しています。志望理由書・面接まで徹底伴走しますので、無料受験相談から現在の活動をご相談ください。

情報技術検定で学ぶ基礎と推薦への活用を読むスキルパスの理系特化推薦対策

全商情報処理検定の学びと推薦対策を読むスキルパスの理系特化推薦対策

統計検定2級の学びを推薦へ生かす方法を読むスキルパスの理系特化推薦対策

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