ゲームの動きや画面を工夫する、日常の悩みをWebアプリで支える。中高生Rubyプログラミングコンテストは、Rubyを使った作品を発表する大会です。
発想をコードで実現し、使い方や工夫を説明できる作品へ育てる経験は、情報系の総合型選抜・公募推薦にもつながります。部門の違い、選考で見られる点、実際の受賞作品を紹介します。
ゲーム部門とWebアプリ・IoT部門の違い
主催は同コンテストの実行委員会です。2025年は、次の2部門を設けています。
| 部門 | 応募作品の範囲 |
|---|---|
| ゲーム | Rubyで作ったオリジナルのゲーム |
| Webアプリ・IoT | ゲーム以外の作品。Webサービスや組み込みソフトウェアなど |
2025年の対象は2007年4月2日以降生まれで、個人・グループとも応募できます。過去1年以内に、自らRubyで制作した独自のプログラムが対象です。
同年は94作品から、ゲーム4作品、Webアプリ・IoT6作品が最終審査へ進み、11月29日に発表・質疑応答が行われました。
3段階の審査基準|完成度からコード、発表へ
2025年の募集要項では、両部門とも次の段階で審査します。右欄は、準備する内容の例です。
| 段階 | 公式に示された観点 | 準備のポイント |
|---|---|---|
| 一次 | 書類とプログラムの全体的な完成度 | 目的と動作を、作品資料から理解できるようにする |
| 二次 | 技術力、操作性、マニュアル作成能力 | 読みやすいコード、使いやすい操作、簡潔な説明書 |
| 最終 | 上記に加え、独創性、発表能力、総合力など | デモを交え、自分の工夫と実装を説明する |
二次では、ソースコードの構造・文法や、読み手に伝わるマニュアルも評価します。最終審査ではデモが必要です。
面白い発想を、動作・コード・操作・説明まで仕上げることが準備の軸になります。ゲームなら操作感や難易度、Webアプリなら入力から結果表示までの流れを、試して改善しましょう。
出典:2025年の審査方法
最優秀賞・特別賞・スポンサー賞の違い
| 賞 | 位置づけ |
|---|---|
| 部門の最優秀賞 | ゲーム、Webアプリ・IoTそれぞれで選出 |
| 優秀賞・審査員特別賞 | 部門内で、作品の強みを評価して表彰 |
| スポンサー賞 | 協賛企業による賞。部門賞との同時受賞がある |
| Matz賞 | 審査委員長特別賞。該当作品がある場合に表彰 |
| 奨励賞 | 二次通過に至らなくても、将来性を期待できる作品が対象 |
2025年の最優秀賞は、ゲーム部門の「train drive EXPerience」と、Webアプリ・IoT部門の「Awardify」でした。
同年のスポンサー賞は、ソニックガーデン、SmartHR、永和、ピクシブ、STORESの各賞です。「Awardify」はピクシブ賞、「カラス撃退装置」はSmartHR賞も受賞しました。
2025年の最優秀賞|日々を賞状で振り返る「Awardify」
「Awardify」は、中高生の日常の悩みを、賞状を作る体験へ結びつけたWebアプリです。過去を振り返る記録として集められるよう、体験を設計しています。
ピクシブの審査コメントでは、その発想と必要な機能の実装に加え、ログインなどのアクセス管理、画像のURLを推測されにくくする工夫、賞状の縦書き表示への挑戦が評価されています。
生成AIを使う作品でも、利用者にどんな体験を届けるかを考え、それを支える機能まで実装することが、作品の個性につながる例です。
出典:ピクシブによる選考理由
ゲーム部門の受賞例|スクロールの工夫で奥行きを出す
2024年のゲーム部門最優秀賞「Robot hunting」は、松山工業高校の横スクロール型アクションゲームです。
背景の速さや明るさを変えて奥行きを表現し、簡潔な処理で見た目を作り込んだ点が審査員から評価されました。キャラクターの動きや画面の細部を仕上げた作品です。
自分のゲームでも、画面の見やすさ、操作への反応、難易度を変えて試すと、完成度を高める具体的な課題が見つかります。
Webアプリ部門の受賞例|物理の条件を変えて確かめる
2024年の優秀賞・ソニックガーデン賞「VisPhys」は、力学の学習を支援するシミュレーションサイトです。
問題の状況を視覚的に再現し、物理の学びを助ける作品でした。得意な教科とプログラミングを結びつけるテーマとしても参考になります。
こうした制作では、何を理解しやすくしたいかを決め、表示や操作がその目的に合うかを確かめると、制作と検証をつなげられます。
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合格へ
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